문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 시리즈/시스템 (문단 편집) === 추가 타격 불가 === 위에서 설명한 상대를 띄웠을때 피격 판정이 아예 지워져서 추가로 타격이 불가능한 상태를 말한다. 그리고 캐릭터들중 특정 필살기나 초필살기를 보면 분명 여러방 때리는 모션이고 판정도 여러번 나오지만 한대 맞고 추가 타격 불가 상태로 나가 떨어져 단타기처럼 보이는 기술들이 있다. 대표적으로 1히트 하는 대공기 계열, [[랄프 존스]]의 [[발칸 펀치]], [[장거한]]의 [[철구대회전]], [[크리자리드]]의 약 [[티폰 레이지]], [[친 겐사이]]의 굉란염포가 있다. 때문에 이런 기술들은 가드하면 다단히트가 되어 가드 대미지가 제법 크다. 이 기술들은 일단 한방 맞으면 추가 타격을 할수 없는 상태가 되기 때문에 처음 한방을 맞으면 보통의 단타기들처럼 체력이 한 번만 깎인다. 그런데 카운터로 맞추면 특성이 바뀌어서 피격 판정이 남아있게 되고, 전술했듯이 공격판정은 다단히트로 되어 있어 한방 더 맞게 된다. 게다가 애초에 한방만 맞는것을 전제로 대미지를 설정해놨기 때문에 첫번째 타격을 카운터로 맞아서 카운터로 증폭된 대미지+두번째 타격은 해당 기술의 원래 대미지가 합쳐져[* 친 겐사이의 노멀 굉란염포가 26이라면 카운터 히트로 34에 두번째 타격으로 26이 들어가면 34+26=60이 된다.] 초필살기 같이 기본 대미지가 큰 경우 체력이 뭉텅 날아가는 모습을 볼 수 있다. 게다가 히트 판정은 여러번 나오지만 한방 맞으면 추가 타격 불가 상태로 나가 떨어지는 기술들은 반수 보정이 없는 경우가 많다. 오락실이나 온라인 대전에서 가끔 기술 한번 카운터로 맞고 체력이 확 날아가는 경우는 100% 이 경우다. 진! 초절용권진공참 같이 카운터 히트 하더라도 추가 타격 여부가 변하지 않는 기술(2히트 하지 않음)도 있다. [[KOF 99]]와 [[KOF 2000]]의 스트라이커 중 상대를 붙잡고 오래 때리는 경우가 있는데 이때는 위의 기술들을 맞아도 추가 타격 불가 상태가 되지 않는다. 아머 모드도 마찬가지고. 때문에 상대가 아머모드 상태거나 특정 스트라이커 공격에 고정된 상태에서 굉란염포, 발칸 펀치 등을 맞추면 체력이 순식간에 우수수 깎여나가는 마법을 볼수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기